Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……(小米、三星、华为、HTC等)、运营商(电信、联通、移动)等等,用户量大、质量,是优质的推广渠道,同样……3、“厂商预装”预装量付费成本0.5-1元,优势是推广量大、成本低,不足是跟进成本、精准用户难保证

白石洲往事(Story of White Stone State)

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A:游戏内有模拟玩法,打工只是其中一部分,后续更新会有更多其他模拟玩法,比如的士(即将推出),比如医院……A:这个完全是个人喜好,目前画风是写实偏 Q,环境是写实偏鲜艳;作者对于 3A 游戏的模不太感兴趣,……诸如此类的生活小事,你也可以触发各种剧情达到各种意想不到的成就,或者堕落到不认识自己,也可以终日无所事事吃等死

模拟火车世界 2:慕尼黑—奥格斯堡 主干线(Train Sim World 2: Hauptstrecke München - Augsburg Route Add-On)

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在《模拟火车世界 2: 慕尼黑 — 奥格斯堡主干线》,初学者通过训练模块进行学习,玩通过高级任务进一步磨炼技术……在这条高铁主干线打造的高度拟真环境中探索,圆自己一个驾驶梦吧!……”涂装 的德 403 型 ICE 3 电力动车组- 拥有德区域红色“城市快慕尼黑”涂装的德 423

RPG 制作大师 MV(RPG Maker MV)

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我们力求让每一个人——无论经验丰富与否、水平或或低——都能拥有这样一个工具,制作出令自己骄傲的游戏。……使用插件来制作一个崭新的原创游戏 希望您的游戏变得更加有个性?使用插件可以随您所欲地改变游戏。……您可以从我们、从其他用户那里获取插件,甚至使用 JavaScript 来自己制作插件!

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属……Track Lab 的特别之处在于,为用户提供了创造自己音乐的机会,而无需接受音乐理论或复杂工具知识的教育

版本:Early Access


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